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Como deve funcionar a visibilidade dos atributos dos jogadores?

aberta em 11 de mai. de 2026

Uma decisão importante para o FootSim é definir o quanto o jogador deve saber sobre os atributos dos atletas.

Em alguns jogos, todos os atributos ficam visíveis desde o início. Isso deixa o jogo mais direto, rápido e fácil de comparar, mas também pode tornar o mercado previsível demais.

Em outros jogos, como Football Manager, os atributos de muitos jogadores aparecem escondidos ou em faixas aproximadas. Isso adiciona incerteza e torna scouting mais importante, mas também pode deixar o jogo mais lento ou menos direto para quem prefere uma experiência mais simples.

Esta decisão trata apenas da visibilidade dos atributos depois que um jogador já é conhecido ou aparece para o usuário. A forma de descobrir jogadores, buscar nomes desconhecidos ou usar olheiros será definida em outra decisão.

Opção 1

Atributos sempre visíveis

sem avaliações

Todos os atributos dos jogadores ficam visíveis assim que o jogador aparece para o usuário.

Isso significa que, se um jogador existe na tela de elenco, mercado, busca ou perfil, seus atributos principais aparecem com números exatos.

Essa opção deixa o jogo mais direto e rápido:

  • comparar jogadores é simples;
  • contratar é menos burocrático;
  • o jogador não precisa esperar relatórios;
  • o jogo fica mais próximo da simplicidade do Brasfoot.

O ponto negativo é que isso pode deixar o mercado mais previsível. Se todos os números estão visíveis, o jogador pode simplesmente filtrar os melhores atributos e encontrar rapidamente os melhores nomes.

Importante: esta opção não decide como jogadores são descobertos. Ainda pode existir um sistema separado em que certos jogadores só aparecem na busca depois de serem encontrados, observados ou revelados por algum mecanismo de scouting. Mas, uma vez que o jogador aparece, os atributos ficam visíveis.

Opção 2

Atributos ocultos ou em faixas

sem avaliações

Os atributos dos jogadores não ficam sempre visíveis com números exatos.

Jogadores do seu próprio clube seriam 100% conhecidos. Já jogadores de outros clubes, ligas ou países poderiam aparecer com:

  • atributos ocultos;
  • atributos em faixas largas;
  • atributos em faixas menores conforme o conhecimento aumenta;
  • informações mais completas depois de scouting, observação ou partidas contra eles.

Essa opção cria mais incerteza e torna contratações menos óbvias. Ela também evita que o jogador resolva o mercado apenas filtrando números perfeitos.

O ponto negativo é que pode deixar o jogo menos direto e mais complexo como o Football Manager.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.