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Em desenvolvimento

Um jogo manager de futebol prático como o Brasfoot e realista como o Football Manager

(e viciante como os dois)

Eu era viciado em jogos manager de futebol. Passei horas no Brasfoot, no Football Manager e em tudo que existia entre os dois.

Mas sempre senti falta de um jogo que juntasse o melhor dos dois mundos: a velocidade e a praticidade de um manager simples, com a profundidade, o realismo e as decisões de um jogo mais completo.

Agora, estou criando (vibecodando) o FootSim em público, com ajuda de modelos de inteligência artificial e com a participação da comunidade desde o começo.

Seja avisado quando o FootSim estiver disponível para testes:

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Devlogs no YouTube11 vídeos publicados
StatusEm desenvolvimento
PlataformasWindows + macOS
O que é o FootSim

O jogo manager de futebol que eu e você sempre quisemos jogar

O FootSim é um novo jogo manager de futebol para computador, criado para quem gosta de montar elenco, ajustar tática, disputar temporadas, contratar jogadores, acompanhar números e tomar decisões de um clube de futebol, mas sem transformar cada save em um segundo emprego.

A ideia é simples: criar um jogo rápido de jogar, mas com profundidade suficiente para cada decisão importar. Um jogo com temporadas ágeis, interface moderna, match engine robusta, base de dados editável, suporte a mods e desenvolvimento aberto para a comunidade participar de verdade.

Diferenciais

Por que o FootSim existe

  1. 01

    Temporadas rápidas

    A ideia do FootSim é permitir que você avance uma temporada inteira em pouco tempo, sem perder a sensação de controle sobre o clube. Não é para virar uma simulação lenta e pesada, mas sim para ser aquele jogo que você abre, joga “só mais uma rodada” e percebe que passou horas.

  2. 02

    Profundidade sem enrolação

    O FootSim não quer ser simples demais, nem complexo só por ser complexo. O objetivo é ter decisões importantes de tática, elenco, desempenho, evolução, mercado e planejamento, mas com uma experiência direta, clara e prática.

  3. 03

    Match engine robusta

    A partida precisa fazer sentido. O plano é construir uma match engine com mais realismo do que um simulador puramente aleatório, considerando dezenas de variáveis dos jogadores, dos clubes e do contexto da partida.

  4. 04

    Interface moderna

    O FootSim está sendo pensado como um jogo manager com cara atual. Nada de menus confusos ou telas travadas no passado: a interface deve ser limpa, rápida, bonita e fácil de entender, sem perder informação importante.

  5. 05

    Base editável pela comunidade

    O jogo virá com uma base própria fictícia, mas a estrutura será feita para edição. A comunidade poderá criar, ajustar e compartilhar packs, bases alternativas, clubes, jogadores, competições e outros conteúdos.

  6. 06

    Construído em público

    O FootSim não está sendo criado em segredo. Você poderá acompanhar o desenvolvimento, sugerir funcionalidades, votar no roadmap e participar das decisões que vão moldar o jogo.

Construído em público

Um jogo criado em público, junto com a comunidade

Hoje em dia, qualquer pessoa consegue usar inteligência artificial para criar um jogo “funcional”. Mas criar um jogo manager de futebol realmente divertido, viciante e que entenda o que fez Brasfoot e Football Manager marcarem tanta gente é outra história.

Porque isso não vem só de código.

Vem de milhares de horas jogando, discutindo ideias, imaginando melhorias e entendendo, como jogadores, o que faz esse tipo de jogo ser especial. E esse conhecimento coletivo da comunidade é algo que nenhuma IA consegue simplesmente copiar.

Por isso, o FootSim está sendo construído em público, junto com a comunidade.

A Comunidade FootSim foi criada para organizar essa participação de forma estruturada. Um espaço onde qualquer pessoa pode sugerir ideias, discutir funcionalidades, participar de decisões importantes sobre o jogo e acompanhar o desenvolvimento em tempo real.

Tudo isso de forma aberta, transparente e acessível para qualquer pessoa que queira ajudar a construir o jogo junto desde o começo.

Como está ficando

Veja como o FootSim está ficando

O jogo ainda está em desenvolvimento, mas as primeiras telas já estão tomando forma.

O clube no dia a dia

Caixa de entrada do clube com resultados, contratações e avisos importantes.
Caixa de entrada
Agenda da temporada com jogos, competições, placares e resultados.
Agenda
Finanças do clube com saldo, receitas, despesas e evolução do caixa.
Finanças

Elenco, tática e treinos

Tela de tática com elenco, formação no campo e jogadores escalados com overall.
Tática e formação
Lista do elenco com posições, overall e filtros por jogador.
Elenco
Calendário semanal de treinos coletivos do time.
Treino do time
Treino individual com foco por jogador e evolução de atributos.
Treino individual

A partida

Partida ao vivo com placar, estatísticas em tempo real e feed de eventos.
Partida ao vivo
Resumo pós-jogo com placar, destaques e estatísticas das equipes.
Pós-jogo

Mercado, competições e editor

Mercado de transferências com busca e filtros por posição, idade e habilidade.
Mercado de transferências
Visão geral das competições e classificação da liga.
Competições
Tabela de classificação com pontos, vitórias e desempenho dos clubes.
Classificação
Estatísticas da competição com rankings e desempenho dos jogadores.
Estatísticas da liga
Destaques da temporada com artilheiros, assistências e melhores notas.
Destaques da temporada
FOOTSIM Editor para criar e editar bases de dados da comunidade.
Editor de base
Editor de base: cadastro e edição de clubes.
Editor — clubes
Editor de base: cadastro e edição de jogadores.
Editor — jogadores
Editor de base: estrutura de competições e temporadas.
Editor — competições
Editor de base: atributos e detalhes dos jogadores.
Editor — atributos
Editor de base: identidade visual e escudos.
Editor — visual
Editor de base: exportar e compartilhar packs com a comunidade.
Editor — exportar

Aviso importante

Por questões de licenciamento, direitos de marca e direitos de imagem, a versão oficial do jogo será disponibilizada com clubes, jogadores, competições, escudos, uniformes e demais elementos identificáveis em formato fictício. O FootSim não é afiliado, associado, patrocinado, licenciado ou endossado por nenhum clube, liga, federação, jogador, entidade esportiva ou detentor de direitos. O jogo contará com ferramentas de edição para que os próprios usuários possam criar, editar e personalizar ligas, clubes, jogadores e competições dentro do jogo. Eventuais arquivos, mods, bases de dados ou “packs” criados e compartilhados por membros da comunidade serão de responsabilidade exclusiva de seus respectivos criadores, e não representam conteúdo oficial do FootSim.

Roadmap aberto

O roadmap é decidido com a comunidade

O FootSim está sendo construído em público. A comunidade pode sugerir ideias, votar nas funcionalidades mais importantes e acompanhar o que está em desenvolvimento, o que está planejado e o que ainda está sendo discutido.

Ver roadmap completo

Planejado

15

Em desenvolvimento

64

Concluído

22
Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Faltou algo? Manda em oi@footsim.com.br.

  • O FootSim já está disponível?

    Ainda não. O jogo está em desenvolvimento. Neste momento, a ideia é construir o jogo em público com a comunidade para chegar em uma primeira versão de testes nos próximos meses.

  • Quando o jogo vai lançar?

    Ainda não há data prevista. O objetivo é construir o FootSim junto com a comunidade para alinhar expectativas e, nos próximos meses, liberar uma versão jogável de testes — ainda bem inicial e imperfeita, mas suficiente para começar a validar a direção do jogo.

  • Para que serve a waitlist?

    A waitlist serve para você ser avisado quando houver novidades importantes, especialmente quando o FootSim estiver pronto para os primeiros testes. Quem estiver na lista também poderá ser chamado antes para testar versões iniciais.

  • O FootSim será gratuito?

    Ainda não está definido. A ideia mais provável é que o jogo seja vendido como download único, mas isso ainda será decidido mais para frente. Por enquanto, o foco é construir uma primeira versão boa o suficiente para testar.

  • O jogo terá nomes reais de clubes e jogadores?

    Por questões de licenciamento, direitos de marca e direitos de imagem, a versão oficial do jogo será disponibilizada com clubes, jogadores, competições, escudos, uniformes e demais elementos identificáveis em formato fictício. O FootSim não é afiliado, associado, patrocinado, licenciado ou endossado por nenhum clube, liga, federação, jogador, entidade esportiva ou detentor de direitos. O jogo contará com ferramentas de edição para que os próprios usuários possam criar, editar e personalizar ligas, clubes, jogadores e competições dentro do jogo. Eventuais arquivos, mods, bases de dados ou “packs” criados e compartilhados por membros da comunidade serão de responsabilidade exclusiva de seus respectivos criadores, e não representam conteúdo oficial do FootSim.

  • Vai dar para criar e instalar mods?

    Sim. Esse é um dos pilares do projeto. A ideia é permitir que jogadores editem bases, criem packs, personalizem clubes, jogadores, competições e compartilhem conteúdos com a comunidade.

  • FootSim é parecido com Brasfoot?

    FootSim tem inspiração na praticidade e no ritmo rápido de managers clássicos como Brasfoot. Mas a proposta não é copiar nenhum jogo. A ideia é criar um novo manager, com identidade própria, mais moderno, mais editável e com mais profundidade.

  • FootSim é parecido com Football Manager?

    FootSim também se inspira na profundidade e no realismo de jogos como Football Manager. Mas o objetivo não é ser tão grande, lento ou detalhado quanto ele. A ideia é buscar um equilíbrio: profundidade suficiente para ser interessante, mas com uma experiência mais rápida e direta.

  • Vai rodar em Windows e Mac?

    Essa é a intenção. Como o jogo está em desenvolvimento, ainda não dá para prometer todas as plataformas finais, mas o objetivo é funcionar bem em computador, especialmente Windows e Mac.

  • Vai ter versão para celular?

    Não é prioridade neste momento. O foco agora é construir uma boa experiência para computador (Windows e Mac). Uma versão mobile pode ser considerada no futuro, mas não faz parte dos planos imediatos.

  • Como posso participar da comunidade?

    Você poderá criar uma conta na área de membros do FootSim, entrar nas discussões, sugerir ideias, comentar tópicos e votar no roadmap. A comunidade será parte importante do desenvolvimento do jogo desde o começo.

  • Posso sugerir funcionalidades?

    Sim. Essa é uma das principais ideias do projeto. Muitos fãs de managers de futebol passaram anos imaginando melhorias, sistemas e funcionalidades que gostariam de ver em um jogo assim. No FootSim, essas ideias poderão ser discutidas, votadas e consideradas no roadmap público.

  • Quem está criando o FootSim?

    FootSim está sendo criado por mim, Fernando Tancredi. Eu não sou desenvolvedor profissional nem designer de jogos. Sou um fã de jogos manager de futebol que cresceu jogando Brasfoot, Football Manager e outros jogos do gênero, e que sempre teve vontade de criar o próprio jogo. Com IA, ferramentas modernas e uma comunidade participando desde o início, esse projeto finalmente começou a sair do papel.

  • É open source?

    No momento, não. O código é fechado nesta fase inicial.

Fernando Tancredi
Quem está criando

Feito por alguém que também cresceu jogando isso

Oi, meu nome é Fernando Tancredi.

Eu passei boa parte da infância e adolescência jogando Brasfoot e Football Manager. E, como muita gente da comunidade, também passava horas imaginando melhorias, discutindo ideias e pensando em como seria o “manager ideal”.

Entre 2009 e 2012, criei um blog chamado Brasfoot Análises, que acabou se tornando um dos maiores blogs sobre o jogo na época. Eu também participava ativamente do fórum oficial do Brasfoot, sugerindo ideias e acompanhando de perto o desenvolvimento do jogo.

Em 2014, cheguei até a lançar um jogo simples para computador chamado FutVida, onde você controlava a carreira e a vida de um jogador de futebol. Era um projeto pequeno, cheio de limitações e problemas, mas já era uma tentativa de transformar esse interesse em algo real.

Agora, muitos anos depois, com ferramentas modernas e inteligência artificial, esse sonho finalmente começou a se tornar possível.

O FootSim nasce dessa mistura: anos jogando managers de futebol, vontade de criar algo novo e uma comunidade ajudando a construir o jogo junto desde o começo.

Participe

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Feito com IA
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